miércoles, 4 de septiembre de 2019

PROGRAMACIÓN DEL INNOBOT

                                            Innobot Básico 03
                        Movimiento de motores y movimiento diferencial

  código


 funcionamiento:


¿Descripción del Innobot?

Es un robot educativo que desarrolla habilidades en ingeniería, programación, electrónica y mecánica. Se le describe a Innobot, para construir o desarmar, crear o trasformar y controlar.

Sensores del innobot

Sensor de ultrasonido

 Es un detector de proximidad que trabajan libres de roces mecánicos y que detectan 
objetos a distancias que van desde pocos centímetros hasta varios metros. El sensor emite un sonido y mide el tiempo que la señal tarda en regresar.

Estos reflejan en un objeto, el sensor recibe el eco producido y lo convierte en señales eléctricas, las cuales son elaboradas en el aparato de valoración. Estos sensores trabajan solamente donde tenemos presencia de aire (no pueden trabajar en el vacío, necesitan medio de propagación), y pueden detectar objetos con diferentes formas, diferentes colores, superficies y de diferentes materiales .Los materiales pueden ser sólidos, líquidos sin embargo han de ser reflectores de sonido.

Sensor de linea y detector de borde


 Es un detector de proximidad que trabajan libres de roces mecánicos y que detectan 
objetos a distancias que van desde pocos centímetros hasta varios metros. El sensor emite un sonido y mide el tiempo que la señal tarda en regresar.

Estos reflejan en un objeto, el sensor recibe el eco producido y lo convierte en señales eléctricas, las cuales son elaboradas en el aparato de valoración. Estos sensores trabajan solamente donde tenemos presencia de aire (no pueden trabajar en el vacío, necesitan medio de propagación), y pueden detectar objetos con diferentes formas, diferentes colores, superficies y de diferentes materiales .Los materiales pueden ser sólidos, líquidos sin embargo han de ser reflectores de sonido.


martes, 20 de agosto de 2019

trabajo final segundo periodo


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1. PSICOLOGÍA DE LOS COLORES Y MARCA EMPRESARIAL

  • TRABAJO 1 (MARCAS):
  • Extreme Games decidió elegir  diferentes tipos de colores, específicamente el morado , el verde y por ultimo el negro, ya que transmite a las personas una sensación de autoridad, de persivir algo alegre,algo de alto poder y sobre todo la a las personas la sensación de seguridad y de buen manejo del producto.





  • TRABAJO 2  (MARCAS)
Es la elección de logos, por medio de distintas plataformas y según los colores elegidos.
Para el caso de EXTREME GAMES elegimos el siguiente logo , el cual tiene un significado para nuestro videojuego junto a los colores ya elegidos anteriormente y añadimos el slogan el cual "Nuestra vida tu juego".




El nombre Extreme Games se dio ya que nuestros videojuegos son de terror y es intentar hacer juegos extremos y se dio por la combercion de esta idea al ingles.

2. PENCIL WIREFRAMES Y MOCKUPS

Esquema de página o plano de pantalla, como guía visual que representa el esqueleto o estructura de un sitio web.​ El wireframe esquematiza el diseño de página u ordenamiento del contenido del sitio web.

3. REFERENCIA AL CMS SITE123


La elaboracion de la pagina web se hizo con jimdo el cual es un programa a base bloques con el cual es muy fasil diseñar una pagina web.
para ver la pagina web da clic aqui

 4. PRÁCTICAS CON SCRATCH

Bucle de repetición en Scratch 3.0 En este programa, se simula un juego de béisbol, para observar el funcionamiento presione la bandera verde.



Sonidos, disfraces y bloques guardados en la mochila para su posterior uso.
El programa consiste en presionar la bandera verde para escuchar el maullido del gato, y si ubica el cursor encima del gato o de la niña, podrá observar cómo cambia su apariencia o posición y también sonidos que generan.


El juego consiste en direccionar la flecha fucsia, en función de los cohetes y lanzarles una pelota para que desaparezcan. Puede ver el funcionamiento presionando la bandera verde.



Este juego está diseñado con el objetivo de eliminar a los ovnis lanzando fusiles con la barra espaciadora de su teclado y desplazando la nave con las flechas del teclado ⇆, también se aprecia el funcionamiento de la barra de vidas realizada con corazones.
Para ver el funcionamiento, clic en la bandera verde.


Este laberinto incluye la regla de no tocar pared porque volverá al inicio, también cuenta con vidas y un final de juego. Para ver el funcionamiento, presione la bandera verde.





















































viernes, 16 de agosto de 2019

viernes, 12 de abril de 2019

Reto 4 de PseInt

Reto 4 de PseInt

Reto 4 Pseint

CÓDIGO


















Ejercicios 12, 13, 14 y 15

Ejercicios 12, 13, 14 y 15

Ejercicio 12 Número mayor o menor

















Ejercicio 13 
Impresión de números en pantalla




Ejercicio 14 Calculadora Básica

Ejercicio 15 Suma de N primeros números utilizando la 
fórmula:  N(N+1)/2


Ejercicio 15 Suma de N primeros números utilizando la 
fórmula:  N(N+1)/2


Reto 3 PseInt

                                 Reto  3 PseInt



PROGRAMACIÓN DEL INNOBOT

                                            Innobot Básico 03                         Movimiento de motores y movimiento diferencial ...